La machine qui apprend

Comprendre l'intelligence artificielle sans ordinateur.

Générer des activités débranchées, papier et crayon, pour saisir les mécanismes de l'IA.

Jouer avec un modèle de texte très simple. Après « il fait », dix exemples donnent : « beau » cinq fois, « froid » trois fois, « nuit » deux fois. Lancer un dé à dix faces pour tirer la suite.

Règle du jeu : 1 à 5 → « beau » · 6 à 8 → « froid » · 9 ou 10 → « nuit » — les mêmes proportions que le corpus.

Le texte s'écrira ici, un lancer à la fois…

    La même chose, en vrai débranché

    Ce jeu illustre un tirage selon des fréquences. Il ne reproduit pas tout un LLM. En classe, utiliser un dé à dix faces numérotées de 1 à 10, ou dix papiers à tirer.

    Et pour les élèves qui passent par ici

    Transformer une notion abstraite en jeu de dés, simplifier sans trahir, c'est un vrai geste de conception pédagogique. L'onglet suivant aide les enseignants à inventer d'autres jeux de ce type, adaptés à leur classe.

    Papier, crayon, dés : des activités clé en main à imprimer.
    Références
    • Bell, T., Witten, I.H. & Fellows, M. (2015). CS Unplugged — Computer Science without a computer
    • Vittascience (2025). Plateforme pédagogique — Module intelligence artificielle et modèles de langage
    • Frau-Meigs, D. (2025). Référentiel de compétences EMI en algo-IA-littératie (AlgoWatch.eu)
    Sources et limites des explications