Générateur d'activités débranchées

La machine qui apprend

Préparer des jeux sans ordinateur pour explorer des mécanismes de l’IA.

Comprendre l'intelligence artificielle sans ordinateur.

Générer des activités débranchées, papier et crayon, pour saisir les mécanismes de l'IA.

Joue avec un modèle de texte très simple. Après « il fait », dix exemples donnent : « beau » cinq fois, « froid » trois fois, « nuit » deux fois. Lance un dé à dix faces pour tirer la suite.

Règle du jeu : 1 à 5 → « beau » · 6 à 8 → « froid » · 9 ou 10 → « nuit » — les mêmes proportions que le corpus.

Le texte s'écrira ici, un lancer à la fois…

    La même chose, en vrai débranché

    Ce jeu illustre un tirage selon des fréquences. Il ne reproduit pas tout un LLM. En classe, utiliser un dé à dix faces numérotées de 1 à 10, ou dix papiers à tirer.

    Et pour les élèves qui passent par ici

    Transformer une notion abstraite en jeu de dés, simplifier sans trahir, c'est un vrai geste de conception pédagogique. L'onglet suivant aide les enseignants à inventer d'autres jeux de ce type, adaptés à leur classe.

    Papier, crayon, dés : des activités clé en main à imprimer.
    Références
    • Bell, T., Witten, I.H. & Fellows, M. (2015). CS Unplugged — Computer Science without a computer
    • Vittascience (2025). Plateforme pédagogique — Module intelligence artificielle et modèles de langage
    • Frau-Meigs, D. (2025). Référentiel de compétences EMI en algo-IA-littératie (AlgoWatch.eu)
    Sources et limites des explications